Медиа о настоящеми будущем в России
Меню

Гигахрущевка: игра по самозародившейся вселенной выйдет уже осенью

Этой осенью выходит видеоигра «Клеть», сюжет которой основан на древнем, но живом треде с «Двача» под названием «Самосбор». Как зарождалась жуткая вселенная бесконечной гигахрущевки? И это ли не современный русский фольклор?

Анонсирован выход инди-игры «Клеть», действие которой происходит в гигантской хрущевке без конца и начала (демоверсия уже есть на Steam). Она непрерывно перестраивает саму себя, а существует ли мир за пределами ее стен — вообще неизвестно. Ключевое событие в игровом мире — «самосбор», когда вместе с запахом сырого мяса и фиолетовым дымом появляются монстры. От них жители «гигахруща» прячутся за герметичными дверьми, а последствия «самосбора» устраняют некие ликвидаторы. От лица одного из них и предлагается действовать игроку.

Атмосфера гигахрущевки в игре «Клеть»

Труднопроходимое начало истории

История о гигахрущевке началась на «Дваче» посреди популярных на тот момент бугурт-тредов (они же известны как «батхерт», «багет», «банкет», «бурдюк», «багаут», «бамбаган», «Бухенвальд») — в них обычно описывались некие фрустрирующие жизненные ситуации.

Когда завирусился мем «эдвайс дог», чтобы каждый раз не делать картинки, стало модно оформлять фразы через символ @, который заменял изображение с мордой собаки. В подражание шрифту из мемов в тредах также стали использовать капслок. Так на «Дваче» появились короткие рассказы о вымышленных событиях в советских НИИ, но однажды некий юзер начал тред нетипично:

ЖИВЕШЬ НА 556 ЭТАЖЕ СТРОЕНИЯ П-46
@
ВЧЕРА НОЧЬЮ ОПЯТЬ БЫЛ САМОСБОР
@
ЗАХЛЕСТНУЛО ДАЖЕ ТВОЙ ЭТАЖ
@
БОИШЬСЯ ВЫХОДИТЬ В ПОДЪЕЗД, ПОТОМУ ЧТО ТАМ КТО-ТО СТОНЕТ
@
ЛИКВИДАТОРЫ ПРИБУДУТ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЧАСОВ
@
В КОМНАТУ НАЧИНАЕТ ПРОСАЧИВАТЬСЯ ЗАПАХ СЫРОГО МЯСА

Аномалии и предпосылки

Сюжет получил развитие, у «строения П-46» появилось народное название — гигахрущевка, или гигахрущ. Основная версия его возникновения такова: советские ученые ставили эксперименты по искривлению материи, чтобы обеспечить всех достаточным количеством жилплощади. Для этого в ином измерении строилась гигантская панелька, процессом руководил искусственный интеллект.

Однажды связь с внешним миром оборвалась, а здание продолжило самостоятельно и хаотично строиться. Люди, проживающие внутри, оказались навсегда заперты в гигахруще. Кроме того, время от времени они начали подвергаться воздействию аномалии, которая получила название «самосбор».

Демоверсия игры «Клеть»

Но все это неточно, потому что сюжет треда относится уже к тому времени, когда с момента появления «самосбора» в гигахрущевке сменилось несколько поколений. Тред все еще жив, в нем появляются новые истории, в основном не связанные между собой. Все, что их объединяет, — это гигахрущ, самосбор и «запах сырого мяса». Также участники треда отмечают повторяющиеся отсылки к нескольким знаковым культурным пластам.

  • Фильм ужасов «Куб» 1997 года. Место действия — некий гиперкуб, бесконечное пространство, состоящее из кубических отсеков, некоторые из которых напичканы ловушками или анахроничными событиями.

  • Повесть «Пикник на обочине» братьев Стругацких, где встречаются необъяснимые, влияющие на реальность события, нарушающие все законы физики, математики, логики.

  • Фильм «Кин-дза-дза!» 1986 года — описывает антиутопическое общество, которое обладает сверхтехнологиями, но употребляет в пищу отвратительный концентрат (во вселенной «Клети» также едят «пищевой концентрат»), и существует в своеобразной системе ценностей.

  • Компьютерная игра Warhammer — из нее, возможно, перекочевал концепт «варпа». Как объясняют сами авторы вселенной, «это место, через которое космические корабли быстро перемещаются по космосу, но он же и является адом или эмоционально-энергетической помойкой вселенной». Это пространство влияет на разум, искажает действительность, заставляет мутировать и так далее. Мысли в «варпе» материальны.

  • Манга Blame! — отсюда позаимствован концепт «мегаструктуры», которая разделяет город на уровни (сам он состоит из нескончаемых высокотехнологичных построек разного рода).

  • «Сайлент Хилл», где есть аномальная зона, в которой после определенного сигнала начинали происходить необъяснимые и страшные вещи, своеобразная аллегория ада. Кстати, одна из неотъемлемых деталей «Сайлент Хилла» — туман — тоже переехал в игру как примета «самосбора».

  • Миры Говарда Филлипса Лавкрафта также оставили во вселенной «Клети» своеобразный след — в виде появляющихся из ниоткуда монстров и щупальцев, которые вырастают из тел жертв самосбора.

«Клеть» после «Кужлевки»

Аналогом или даже прототипом треда про гигахрущевку называют SCP Foundation — англоязычный писательский проект (вроде википедии) о фантастическом мире с различными существами и природными явлениями. Но больше всего это похоже на фандом Backrooms, который тоже, как и SCP, зародился в тредах на 4chan и породил сетевой тренд на так называемые лиминальные пространства: бесконечные пустые коридоры и комнаты с мистическими, паранормальными явлениями и «выжившими». Вируситься он начал как раз во время ковида, когда обычно людные места опустели, и люди начали рефлексировать на эту тему.

Демоверсия игры «Клеть»

В 2020 году была предпринята первая (неудачная) попытка создать шутер Samosbor, но пользователи остались недовольны отсутствием сюжета и атмосферы и в целом очень слабой связью со вселенной гигахрущевки.

На этот раз за дело взялся уже другой разработчик, компания Callback. Она уже получила народное признание за очень атмосферную инди-игру «Кужлевка» — о том, как в советскую деревню упала тарелка инопланетян. Повествование в ней неспешное, философское, с вайбами произведений Стругацких и Виктора Пелевина. Так что с «Клетью» Callback как будто бы должны справиться.

Поделиться
Фото: store.steampowered.com